Manual do pátio
Como o painel de ensaio gira o Sweet Bonanza 1000
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Antes de tocar no botão de ensaio, olhe a grade. Sweet Bonanza 1000 usa seis colunas e cinco fileiras — trinta casas. Não existe linha de pagamento para seguir em diagonal ou em zigue-zague. O acerto nasce quando oito ou mais peças iguais ocupam qualquer posição. Essa regra vale no modo demo e na aposta com dinheiro, porque o provedor descreve um único motor de jogo.
Depois de um acerto, as peças que pagaram saem e as de cima descem. Novos símbolos podem completar outro grupo de oito ou mais. Essa queda em cascata continua até a grade estabilizar. Só então um novo giro começa. No modo demo você observa essa sequência com crédito fictício, sem enviar depósito.
Os pirulitos (scatters) entram em qualquer casa. Quatro ou mais, na ficha oficial, abrem dez giros grátis. Dentro do bônus, três ou mais pirulitos acrescentam cinco giros. As bombas de confeito aplicam multiplicadores; o material do provedor cita valores de até 1.000 vezes. O ante, quando a casa oferece, custa 1,25 vezes a aposta e altera a frequência dos pirulitos segundo a ficha — o efeito exato em cada sessão pede [verificar] no painel da casa. A compra de bônus aparece como 100 vezes ou 500 vezes a aposta, também conforme a ficha.
O 7KCanela não simula o gerador de números e não promete atalho. Use o ensaio para reconhecer o painel, a queda e o anúncio dos pirulitos. Qualquer frequência de acerto, valor de crédito de demo ou botão extra que a casa mostre e o provedor não liste deve ficar como [verificar].
